GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 工作 > 正文内容

2D骨骼动画工具SPINE

admin5年前 (2016-04-10)工作8840

Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:

  • 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

  • 美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

  • 流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

  • 装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

  • 混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

  • 程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。


功能

摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

Dopesheet

曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

Graph Editor

反向动力学工具

姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

IK Posing

皮肤

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

Skins

边界框

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

Bounds

网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

Meshes

自由变形

自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

Free-Form Deformation

蒙皮

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

输出格式

Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

Export formats

导入

Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

importing

纹理打包

Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

Texture Packer


扫描二维码至手机访问

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由GAMESH发布,如需转载请注明出处。

分享给朋友:

相关文章

VR设备未来趋势

VR设备未来趋势

不看好vr设备在零售消费端的未来。人类除了必要性,整体是倾向与减少身上的穿戴设备的。手机的出现直接导致手表从大家的手腕上消失,而隐形眼镜对传统眼镜的革命也能有力证明这个观点。所以,除非vr设备能够非常...

GarageBand的使用

GarageBand的使用

PixelBeats开发日志,定期更新。详见回复信息。GarageBand的使用小知识:如果需要得到曲子的具体音符(简谱)是什么,可以通过GarageBand读取MIDI音乐文件来获取,截图如下:界面...

JS动态改变网页背景

JS动态改变网页背景

废话不多说,直接上代码(去掉//就ok)<script type="text/javascript">//<!CDATA[// var bodyBgs = [];...

参与的第一部2D游戏《魔界战记》

参与的第一部2D游戏《魔界战记》

魔界战记是北京梦幻果冻去年开发的一款移动平台的RPG游戏,这个游戏动作是外包给我去年工作的阔越科技制作的!所以这款游戏是我参与的第一款二维游戏,他们公司给过三个项目给我们!这款魔界战记是我比较期待的,...

PBR_Guide

PBR_Guide

光与物质:基于物理的渲染与着色理论光是一种复杂的现象,它同时展现出波与粒子两种特性。于是,为了描述光的表现特性,人们建立了各种模型。作为材质艺术家,我们感兴趣的是光线模型(Light Ray Mode...

游戏性?

游戏性?

前段时间谈游戏的真实性,被人骂是破坏游戏性,回去仔细一想,堆画质堆剧情的游戏多如牛毛,这些都跟游戏性没有关系。再说我们的短篇游戏大赛,也分导演组勇士组两个组,几乎没有游戏性的导演组热度丝毫...

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。