彭延龄

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桐崎千棘
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3dmax 琥珀模型下载

3dmax 琥珀模型下载

网上找到的一个非常好看的模型,具体出处我也记不清了,反正很久前下载的,感觉还挺好看的!max2014版本 下载地址下载文件function dodo(){ layer.msg('即将弹...
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3dmax快速对齐插件升级版

3dmax快速对齐插件升级版

相对于之前版本增加了以下功能 设置全帧步数(间隔帧数) 增...
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3dmax动作库

3dmax动作库

3dmax动画管理系统,支持biped系统动画快速存储读取!为广大动画师提供便捷,加速动画制作效率。程序支持将场景渲染gif动画,方便预览!程序分为两个模块,一个...
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3dmax碰撞飘带插件Spring Max

3dmax碰撞飘带插件Spring Max

特征:在骨链上挥动,扭曲和拉伸动画,可以循环动画骨链可以与胶囊和平面碰撞形状在骨链上施加风和爆炸力注意:计算骨骼不应该在场景中有重复的名称对象,并且...
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3dmax自动存储辅助插件

3dmax自动存储辅助插件

如果您在工作时厌倦了3dsmax 自动保存和冻结,则此脚本适合您。它基于Vincent Lacour的想法。安装:将文件放在3dsmax安装的Scripts / startup文件夹中。重...
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3dmax资源收集插件

3dmax资源收集插件

附加信息:  此脚本适用于:- 标准材料- Vray渲染- 电晕渲染- Octa...
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3dmax绘图工具

3dmax绘图工具

用于在3dsmax视口中绘制的简单工具。用于在场景中制作图形注释和标记。下载文件function dodo(){ layer.msg('即将弹出二维码页面! ', { time: 1000, e...
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3dmax批量导出/导入

3dmax批量导出/导入

这是一个免费的脚本,非商业用途。这是将模型从3ds Max传输到ZBrush / Unity / UDK /的完美脚本。基本上,它将对象导出到多个文件。支持的格式:max,obj,fbx,...
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3dmax 自动蒙皮 Shater AutoRig

3dmax 自动蒙皮 Shater AutoRig

Shater Autorig是人形特征动画装备创建者和olso游戏简单装备创建者,具有灵活且易于使用的动画制作工具(无限制姿势管理/键控工具/重置/ ik-fk /伸展/挤压/弯曲...
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3dmax 洋葱工具 lighttable

3dmax 洋葱工具 lighttable

动画师用于显示所选对象的鬼/洋葱的工具,如2d动画软件(受TVPaint光桌的启发)主要特点:- 显示任何类型对象的鬼/洋葱皮,例如蒙皮几何体,骨骼或颗粒。- 快速...
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3dmax树经制作插件SplineBrancher

3dmax树经制作插件SplineBrancher

用于从一系列样条线创建分支几何的工具。下载URL适用于免费版本。请按照完整版的主页URL进行操作。附加信息: 设置:要安装,只需将SplineBrancher.zip解压...
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生活

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    重庆两日游(一)

    借着离职的空闲,我决定去重庆放松一把!总行程就两天,两天时间虽然时间有限但基本去过重庆不少有名的地方了!

    早上六点起床赶地铁到成都东站,大约8点多出发,十点多到重庆,下车在重庆西站,我们乘公交车来到黄桷坪,这边有一条涂鸦街,涂鸦街挨着川美!估计这些涂鸦跟这个学校有一定关系吧!涂鸦街待了两个小时我们去杨家坪乘轻轨前往磁器口,在这里购买了一些特产看了一场川剧大概到了下午4点左右,接着我们乘坐轻轨来到小什字,在这里找好住宿的地方后来到一家火锅店吃晚餐,吃完晚餐大致天已经黑了!这时候正是洪崖洞最热闹的时刻,在这里夜景十分美丽!

    春节随手拍

    一年中最重要的节日就属春节了,在外工作的我们基本也只有春节才能回家和亲朋好友团聚!记得小时候父母在外工作,每年快到春节他们才会回来。这段时间可以说是最开心的,小时候就想着父母回来买好吃的好玩的!渐渐长大了对这些也慢慢的变淡了。小时候的春节到处是烟花爆竹的声音,可是近年来很少,甚至一年不如一年!有时候我不禁会思考,这是过年吗!很多农村的人在外面城市买了新房子也不再回来了,家乡的人越来越少,一点也热闹不起来!而且国家法定假期只有7天打工的人每次回来除去路上行程在家的时间基本就两三天,回来一次很麻烦赶车很久!以至于很多人不愿意回家了,我总是想假如哪一次国家把春节调整到半个月那该多好啊!每次那些国外的客户过年都是半个月,只有我们可怜的只有7天!还好我离家比较近,每次回去就半天时间!

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  • 成都国色天香

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学习

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    3dmax 删除particle view

     今天在unity里面导入模型时转换Humanoid模式时特别慢,然后我发现这个模型里面带有一千多个particle view ,然后我进入3dmax但是按H看不到任何particle view的东西,进入层级面板也没发现!无奈只好百度,然后在一篇博客看到了解决办法

    你按下6时候,会弹出particle view窗口。同时会生成一个多余的particle view物体(这个物体在大纲中是找不到的,但当使用Ctrl+A的时候,他就会被选到,而且这个物体会占用一定的文件空间),在导出时particle view会严重扰乱物体的轴心。    解决方法很简单,只要在max导出之前,按下f11键,进入max的脚本编辑器,输入delete $'particle view*',回车,此时下一行会提示有几个particle view被删除了。看到这个数字即可以放心导出了。

    unity3d模型导入动画变形
    unity3d中遇到模型导入出现变形问题,从max导出fbx文件放到unity里面出现角色缩成一团,之前由于绑定时没注意max的场景尺寸,所以缩放过场景
  • Ambient Occlusion Map

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工作

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其他

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心情

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    不忘初心,方得始终


    有位老教授对我们做过一个测试。老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵较细,你会砍哪一棵?” 问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了!”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”   

    我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”  

     老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”  

     我们觉得有些疑惑,就说:“如果这样的话,还是砍杨树。红松弯弯曲曲的,什么都做不了!”  

    What should I do?

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