彭延龄

游戏美术动画unity资源搬运工!

桐崎千棘
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3dmax动作库

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3dmax动画管理系统,支持biped系统动画快速存储读取!为广大动画师提供便捷,加速动画制作效率。程序支持将场景渲染gif动画,方便预览!程序分为两个模块,一个...
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esp8266 blinker 报错 Fatal excepeion 28

esp8266 blinker 报错 Fatal excepeion 28

最近想做物联网开发于是在淘宝买了一个esp8266 和若干个模块!由于以前从来没接触过这一行,所以很多问题都是很难解决的!最近做的这个红外线控制空调的小程序就...
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unity打包android出现Required API level 26

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今天编译安卓的时候遇到了Required API level 26.,提示我所需的sdk版本需要为26,试着点击更新,但是提示了Unable to install additional SDK platform.the SDK...
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unity游戏引擎开发的ARPG游戏DEMO

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耗时一个月左右终于完成了这个ARPG游戏的demo,基本框架已经达到了我的要求,只是还有些小bug需要后面慢慢修复!demo功能包括:移动(走动-小跑-疾跑)普通攻击...
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Unity3D森林场景资源包Stylized Fantasy - Forest Environment

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Unity3D森林场景资源包Stylized Fantasy - Forest Environment该程序包可用于游戏,低多边形,并通过平铺地形纹理和碰撞进行了优化,也可用于桌面和移动项目。特...
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unity3d游戏美术U3d场景模型带环境资源小镇城镇场景Village Environment Pack

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Village Environment Packunity3d游戏美术U3d场景模型带环境资源小镇城镇场景唯美细腻素材Village Environment Pack.unitypackage2元购买文件
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阿尔托利亚模型下载

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其它论坛下载的非常漂亮的模型,喜欢的可以下载去玩玩!                           &nb...
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Wizard spells pack Unity特效包

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论坛买的unity游戏特效资源包,需要的可以免费拿去学习学习!          链接:https://pan.baidu.com/s/1VB...
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unity使用json三维模型的变形动画

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‍‍‍‍ ‍‍ 有时我们只需要网格中顶点的子集即可动画,而无需完整的骨架,例如用于面部动画的一组嘴形或脸部顶点。一种简单的方法是...
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生活

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    家乡风景剪辑

    世事浮沉,亦如四季更替,看似无痕,却有规律可循。故乡之景,让人放松,虽不繁华,但恬静,自有一番情致。春的生机勃勃,夏的如火激情,秋的金色喜悦,冬的万籁俱静

    重庆两日游(二)

    来到重庆的第二天,一大早起来洗漱完就带上行李退了房卡,由于我们住的地方就在洪崖洞附近,离解放碑不远,于是决定去打卡解放碑,上午九点多吧,解放碑人也不少!估计都是跟我们一样打卡的外地人,估计本地人也没那个闲心来这些地方。

  • 重庆两日游(一)

    2019-9-11
  • 春节随手拍

    2019-8-30
  • 家乡风景

    2019-3-17
  • 西岭雪山

    2019-1-20
  • 家乡航拍

    2018-10-16
  • 西平

    2018-3-23

学习

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工作

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其他

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    十年的等待-最终幻想15

    早在2006年我就看到了ff13v的宣传片,经过这么多年的开发FF13V已经摇身一变成为了正统作FF15!近日在微博看到明天就是FF15全球发售的日子,作为一个忠实的FF饭很是高兴!最终幻想15(Final Fantasy XV)》主题发布会将于太平洋时间3月30日晚上7点(北京时间3月31日早上10点)在洛杉矶召开!此次发布会全程将通过SETwitch和Youtube等官方频道同步网络直播场馆大门上方悬挂了一幅由《最终幻想》御用艺术家天野喜孝绘制的巨幅宣传画。这幅宣传画以蓝黑为主基调,图中融合了诸多奇幻的怪物,充满了天野喜孝所独有的“奇幻风格”《最终幻想15》最初2006年5月以《Final Fantasy Versus XIII》为名正式公布,是《最终幻想13》关联企画《Fabula Nova Crystallis 最终幻想13》系列3款作品之一,采用不同于本传的动作角色扮演玩法,原本预定由PS3独占,但开发超过7年迟迟未有下文。   一直到PS4预定上市当(2013)年的E3展,SQUARE ENIX才终于宣布《Final Fantasy Versus XIII》将改名为《最终幻想15》并转移到PS4/Xbox One上开发,由《最终幻想:零式》的田畑端取代野村哲也担任总监,以本传最新作的形式发展。之后又经过3年的开发,期间不断更新设定与释出情报,如今终于要确定上市日期,替长达10年之久的开发历程画下句点。 。

    西部数码虚拟主机设置全站https的301跳转

    近期为了迎合大众我也将网站开启了https,虽然https启用了,但是http仍可以正常访问,然而百度那边要求站长全站启用https!无奈我只好设置301跳转,可是当我在php里加入跳转代码浏览器却无法访问,提示网站重定向过多,怎么改代码都是这样的提示,于是只好寻求其他办法,由于我用的是虚拟主机所以只好设置web.config文件。于是我在网上搜集了一些web.config的写法,但是测试时还是提示重定向过多。这。。。。。。。。。没法我只好去主机商那里求救。终于我找到了一个完美解决的办法,可能是他们的虚拟主机有些不一样吧,同样是web.config,用官方的一下子就解决了!

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  • SE啊!你这是歧视wiiu吗?

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  • 关于首页弹幕插件逆天

    2016-9-2

心情

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    不忘初心,方得始终


    有位老教授对我们做过一个测试。老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵较细,你会砍哪一棵?” 问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了!”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”   

    我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”  

     老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”  

     我们觉得有些疑惑,就说:“如果这样的话,还是砍杨树。红松弯弯曲曲的,什么都做不了!”  

    What should I do?

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