彭延龄

游戏美术动画unity资源搬运工!

桐崎千棘
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3dmax动作库

3dmax动作库

3dmax动画管理系统,支持biped系统动画快速存储读取!为广大动画师提供便捷,加速动画制作效率。程序支持将场景渲染gif动画,方便预览!程序分为两个模块,一个...
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unity制作2d横板过关demo

unity制作2d横板过关demo

unity制作的一款2d横板游戏demo,目前只是做着玩只有一关素材来源于网络!   有兴趣的可以下载来体验一下地址:https://www.pylblog.com/up/index.php?share/file&user=1&sid=xMNbnEBz
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Sci-Fi Effects 2.02b unity科幻特效_炫酷子弹爆炸激光等特效合集

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科幻效果会测试!  科幻效果是90 +的集合准备使用武器和影响预制包括66奖金的声音,新的模块化炮塔构造函数,针对控制器和一个重新设计的池经理。  包将继续改...
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HQ Realistic explosions 1.1.2unity爆炸粒子特效

HQ Realistic explosions 1.1.2unity爆炸粒子特效

HQ Realistic explosions 1.1.2    所有爆炸动画有一个分辨率为8192 x8192 px。,但你可以减少图片的大小。爆炸是完全的3d和一些精灵。使用效果非常简...
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3dmax射击类游戏动作库

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淘宝买的一款射击类动作源文件,3dmax的biped骨骼绑定,基本覆盖了常用的射击类游戏动作!包含射击动画,换枪动画,换子弹动画,待机动画、翻墙动画、跳跃动画、...
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3dmax官方免费杀毒工具

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3ds Max 杀毒工具是 Autodesk 官方发布的用于安全地检测并移除恶意代码。恶意代码可能会损坏 3ds Max 环境和场景文件,导致数据丢失和不稳定,还有可能通过共享 ...
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3dmax动画技巧-将鱼线浮出水面的部分固定(浮漂)

3dmax动画技巧-将鱼线浮出水面的部分固定(浮漂)

这周做一个钓鱼的项目时策划要求待机过程中鱼线露出水面的部分需要固定做一个浮漂,但是我的鱼线是用飘带插件解算的,下面始终在来回摆动。这就不得不需要我想办...
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3dmax bones骨骼动画曲线顺滑轨迹乱转解决

3dmax bones骨骼动画曲线顺滑轨迹乱转解决

今天在做项目时需要做一个小鸟眩晕的动画,首先先让小鸟转一个圆,然后我key了三帧奇怪的现象发生了,原本这三帧的效果轨迹线应该是一个规则的圆圈但是现在出现...
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esp8266 blinker 报错 Fatal excepeion 28

esp8266 blinker 报错 Fatal excepeion 28

最近想做物联网开发于是在淘宝买了一个esp8266 和若干个模块!由于以前从来没接触过这一行,所以很多问题都是很难解决的!最近做的这个红外线控制空调的小程序就...
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生活

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    家乡风景剪辑

    世事浮沉,亦如四季更替,看似无痕,却有规律可循。故乡之景,让人放松,虽不繁华,但恬静,自有一番情致。春的生机勃勃,夏的如火激情,秋的金色喜悦,冬的万籁俱静

    重庆两日游(二)

    来到重庆的第二天,一大早起来洗漱完就带上行李退了房卡,由于我们住的地方就在洪崖洞附近,离解放碑不远,于是决定去打卡解放碑,上午九点多吧,解放碑人也不少!估计都是跟我们一样打卡的外地人,估计本地人也没那个闲心来这些地方。

  • 重庆两日游(一)

    2019-9-11
  • 春节随手拍

    2019-8-30
  • 家乡风景

    2019-3-17
  • 西岭雪山

    2019-1-20
  • 家乡航拍

    2018-10-16
  • 西平

    2018-3-23

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工作

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    十年的等待-最终幻想15

    早在2006年我就看到了ff13v的宣传片,经过这么多年的开发FF13V已经摇身一变成为了正统作FF15!近日在微博看到明天就是FF15全球发售的日子,作为一个忠实的FF饭很是高兴!最终幻想15(Final Fantasy XV)》主题发布会将于太平洋时间3月30日晚上7点(北京时间3月31日早上10点)在洛杉矶召开!此次发布会全程将通过SETwitch和Youtube等官方频道同步网络直播场馆大门上方悬挂了一幅由《最终幻想》御用艺术家天野喜孝绘制的巨幅宣传画。这幅宣传画以蓝黑为主基调,图中融合了诸多奇幻的怪物,充满了天野喜孝所独有的“奇幻风格”《最终幻想15》最初2006年5月以《Final Fantasy Versus XIII》为名正式公布,是《最终幻想13》关联企画《Fabula Nova Crystallis 最终幻想13》系列3款作品之一,采用不同于本传的动作角色扮演玩法,原本预定由PS3独占,但开发超过7年迟迟未有下文。   一直到PS4预定上市当(2013)年的E3展,SQUARE ENIX才终于宣布《Final Fantasy Versus XIII》将改名为《最终幻想15》并转移到PS4/Xbox One上开发,由《最终幻想:零式》的田畑端取代野村哲也担任总监,以本传最新作的形式发展。之后又经过3年的开发,期间不断更新设定与释出情报,如今终于要确定上市日期,替长达10年之久的开发历程画下句点。 。

    西部数码虚拟主机设置全站https的301跳转

    近期为了迎合大众我也将网站开启了https,虽然https启用了,但是http仍可以正常访问,然而百度那边要求站长全站启用https!无奈我只好设置301跳转,可是当我在php里加入跳转代码浏览器却无法访问,提示网站重定向过多,怎么改代码都是这样的提示,于是只好寻求其他办法,由于我用的是虚拟主机所以只好设置web.config文件。于是我在网上搜集了一些web.config的写法,但是测试时还是提示重定向过多。这。。。。。。。。。没法我只好去主机商那里求救。终于我找到了一个完美解决的办法,可能是他们的虚拟主机有些不一样吧,同样是web.config,用官方的一下子就解决了!

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  • SE啊!你这是歧视wiiu吗?

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  • 关于首页弹幕插件逆天

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心情

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    不忘初心,方得始终


    有位老教授对我们做过一个测试。老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵较细,你会砍哪一棵?” 问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了!”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”   

    我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”  

     老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”  

     我们觉得有些疑惑,就说:“如果这样的话,还是砍杨树。红松弯弯曲曲的,什么都做不了!”  

    What should I do?

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