彭延龄

一个为了金钱和梦想奋斗的游戏美术!

桐崎千棘
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3dmax 琥珀模型下载

3dmax 琥珀模型下载

网上找到的一个非常好看的琥珀虚颜3dmax模型,具体出处我也记不清了,反正很久前下载的,感觉还挺好看的!max2014版本 下载地址 虎魄·...
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3dmax快速对齐插件升级版

3dmax快速对齐插件升级版

在平时用3dmax做动画的时候会遇到需要把两个无物体对齐的时候,如果只是物体对齐倒简单,如果需要对齐动画,可能3dmax自带的功能就有点坑爹了!比如有两个不同的...
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3dmax动作库

3dmax动作库

3dmax动画管理系统,支持biped系统动画快速存储读取!为广大动画师提供便捷,加速动画制作效率。程序支持将场景渲染gif动画,方便预览!程序分为两个模块,一个...
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3dmax动作库添加分类教程

3dmax动作库添加分类教程

插件附带一个数据库管理工具,可以增删查改access数据库!打开软件点击open 打开插件目录下的anim.mdb数据库打开后如图这里的结构表feilei代表分类1   ...
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3dmax gif预览生成插件

3dmax gif预览生成插件

3dmax本身不能生成gif图片,只能生成视频或者序列帧图片!这个插件能帮你实现gif生成。插件可以生成渲染gif和预览gif!适合生成论坛发作品的gif图片,图片体积不...
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3dmax粒子系统 Particle Flow Presets 源文件下载

3dmax粒子系统 Particle Flow Presets 源文件下载

3ds Max 2015 Particle Flow Presets 粒子系统范例源文件,总共98个!包含各种粒子动画,是学习3dmax粒子动画的宝贵素材。air_ Bubble...
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重庆两日游(二)

重庆两日游(二)

来到重庆的第二天,一大早起来洗漱完就带上行李退了房卡,由于我们住的地方就在洪崖洞附近,离解放碑不远,于是决定去打卡解放碑,上午九点多吧,解放碑人也不少...
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unity3d特效资源包 Ultimate VFX V3.1

unity3d特效资源包 Ultimate VFX V3.1

需要Unity 5.5.0及以上版本制作真正的火焰、烟雾、闪电、狂暴风暴、冲击波等! AAA质量的效果,一个大集合(600MB)使用超高分辨率纹理,精灵表和先进的粒子系...
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mmd转unity动画工具MMD4Mecanim网盘下载

mmd转unity动画工具MMD4Mecanim网盘下载

这是一个将PMX(PMD)+ VMD转换FBX到Unity(Mecanim)的运行的脚本。 支持物理骨骼!1下载zip文件并将其解压缩到mmd4mem.unitypackage将其复制到unity的安装目...
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The Illustrated Nature-unity环境资源包

The Illustrated Nature-unity环境资源包

该unity资源包由一系列样式化的植被模型(树木、灌木、草地、岩石、植物)、材质球、图像效果和脚本组成的unity卡通场景,这些模型与声音和音乐一起放在一...
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全套法师动画源文件-Bip-3dMax-FBX

全套法师动画源文件-Bip-3dMax-FBX

淘宝网购置了一套资源。资源应该是43个动作的微元素,在5种格式的BiP,FBX,Max,GIF和unity。模型面数为19133个骨骼数量:35个字符:E3D rimoo职业:法师武器:...
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生活

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    重庆两日游(二)

    来到重庆的第二天,一大早起来洗漱完就带上行李退了房卡,由于我们住的地方就在洪崖洞附近,离解放碑不远,于是决定去打卡解放碑,上午九点多吧,解放碑人也不少!估计都是跟我们一样打卡的外地人,估计本地人也没那个闲心来这些地方。

    重庆两日游(一)

    借着离职的空闲,我决定去重庆放松一把!总行程就两天,两天时间虽然时间有限但基本去过重庆不少有名的地方了!

    早上六点起床赶地铁到成都东站,大约8点多出发,十点多到重庆,下车在重庆西站,我们乘公交车来到黄桷坪,这边有一条涂鸦街,涂鸦街挨着川美!估计这些涂鸦跟这个学校有一定关系吧!涂鸦街待了两个小时我们去杨家坪乘轻轨前往磁器口,在这里购买了一些特产看了一场川剧大概到了下午4点左右,接着我们乘坐轻轨来到小什字,在这里找好住宿的地方后来到一家火锅店吃晚餐,吃完晚餐大致天已经黑了!这时候正是洪崖洞最热闹的时刻,在这里夜景十分美丽!

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学习

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    3dmax 删除particle view

     今天在unity里面导入模型时转换Humanoid模式时特别慢,然后我发现这个模型里面带有一千多个particle view ,然后我进入3dmax但是按H看不到任何particle view的东西,进入层级面板也没发现!无奈只好百度,然后在一篇博客看到了解决办法

    你按下6时候,会弹出particle view窗口。同时会生成一个多余的particle view物体(这个物体在大纲中是找不到的,但当使用Ctrl+A的时候,他就会被选到,而且这个物体会占用一定的文件空间),在导出时particle view会严重扰乱物体的轴心。    解决方法很简单,只要在max导出之前,按下f11键,进入max的脚本编辑器,输入delete $'particle view*',回车,此时下一行会提示有几个particle view被删除了。看到这个数字即可以放心导出了。

    unity3d模型导入动画变形
    unity3d中遇到模型导入出现变形问题,从max导出fbx文件放到unity里面出现角色缩成一团,之前由于绑定时没注意max的场景尺寸,所以缩放过场景
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    十年的等待-最终幻想15

    早在2006年我就看到了ff13v的宣传片,经过这么多年的开发FF13V已经摇身一变成为了正统作FF15!近日在微博看到明天就是FF15全球发售的日子,作为一个忠实的FF饭很是高兴!最终幻想15(Final Fantasy XV)》主题发布会将于太平洋时间3月30日晚上7点(北京时间3月31日早上10点)在洛杉矶召开!此次发布会全程将通过SETwitch和Youtube等官方频道同步网络直播场馆大门上方悬挂了一幅由《最终幻想》御用艺术家天野喜孝绘制的巨幅宣传画。这幅宣传画以蓝黑为主基调,图中融合了诸多奇幻的怪物,充满了天野喜孝所独有的“奇幻风格”《最终幻想15》最初2006年5月以《Final Fantasy Versus XIII》为名正式公布,是《最终幻想13》关联企画《Fabula Nova Crystallis 最终幻想13》系列3款作品之一,采用不同于本传的动作角色扮演玩法,原本预定由PS3独占,但开发超过7年迟迟未有下文。   一直到PS4预定上市当(2013)年的E3展,SQUARE ENIX才终于宣布《Final Fantasy Versus XIII》将改名为《最终幻想15》并转移到PS4/Xbox One上开发,由《最终幻想:零式》的田畑端取代野村哲也担任总监,以本传最新作的形式发展。之后又经过3年的开发,期间不断更新设定与释出情报,如今终于要确定上市日期,替长达10年之久的开发历程画下句点。 。

    西部数码虚拟主机设置全站https的301跳转

    近期为了迎合大众我也将网站开启了https,虽然https启用了,但是http仍可以正常访问,然而百度那边要求站长全站启用https!无奈我只好设置301跳转,可是当我在php里加入跳转代码浏览器却无法访问,提示网站重定向过多,怎么改代码都是这样的提示,于是只好寻求其他办法,由于我用的是虚拟主机所以只好设置web.config文件。于是我在网上搜集了一些web.config的写法,但是测试时还是提示重定向过多。这。。。。。。。。。没法我只好去主机商那里求救。终于我找到了一个完美解决的办法,可能是他们的虚拟主机有些不一样吧,同样是web.config,用官方的一下子就解决了!

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心情

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    不忘初心,方得始终


    有位老教授对我们做过一个测试。老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵较细,你会砍哪一棵?” 问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了!”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”   

    我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”  

     老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”  

     我们觉得有些疑惑,就说:“如果这样的话,还是砍杨树。红松弯弯曲曲的,什么都做不了!”  

    What should I do?

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