此插件需要Photoshop CS2或更高版本此工具可以将Spine骨骼动画数据导入到Photoshop中保持原有的图层位置和大小关系使用步骤:1. 准备好导出的JSON文件2. 准备好对应的图片文件夹3. 点击开始导入按钮包内包含ps导出到spine插件***此处内容被加密***
细节 时钟由 7 个部分组成,由七个凸轮驱动。凸轮推动从动件,而从动件又在适当的时刻抬起这些部分以显示所需的数字。这些模块成对工作。整个时钟由一个attiny 84和两个a4988步进驱动器驱动。第一个模块由 15 毫米齿轮步进电机驱动,每 1 分钟转动一次。在模块旋转一整圈后,第二个模块由传动齿轮驱动。第三
女性法师模型
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2022-05-31 14:24Cosmo Cat Girl-虚幻资源
2022-05-26 17:40一、基础信息Unity 版本要求:支持 Unity 2022.3 及以上版本,旧版本用户需参考《升级指南》(Upgrade Guide)。核心定位:可完全替代或配合 Unity 原生的 Animator Controllers 使用,解决其核心痛点,简化从原型开发到复杂系统调试的全流程动画操作。版本模式:提供免费的Animancer Lite版本(可试用全部功能),支持无缝升级到付费的Animancer Pro版本。二、核心功能(Lite 与 Pro 通用)所有功能均可通过 Animancer
tyFlow是3ds Max的粒子系统插件,主要用于创建程序化动画和复杂粒子效果。以下是其核心功能及使用要点:核心功能:粒子模拟:支持破碎、刚体、软体、布料、雪/沙等物理模拟效果。 1.参数调节:可设置生命周期、颜色、速度、大小等属性,并通过MAXScript进行编程控制。 2.共享运动流:支持多个对象共享同一运动流,实现统一动画控制。 3.使用流程安装插件:确保3ds Max已安装tyFlow插件。创建粒子系统:选中目标对象,右键选择“附加”→“tyFlow”→“tyFl
自用3dsmax批量一键导出动画脚本第二版
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2021-03-18 16:12Sci-Fi Effects 2.02b unity科幻特效_炫酷子弹爆炸激光等特效合集
2020-11-23 19:19一、基础信息Unity 版本要求:支持 Unity 2022.3 及以上版本,旧版本用户需参考《升级指南》(Upgrade Guide)。核心定位:可完全替代或配合 Unity 原生的 Animator Controllers 使用,解决其核心痛点,简化从原型开发到复杂系统调试的全流程动画操作。版本模式:提供免费的Animancer Lite版本(可试用全部功能),支持无缝升级到付费的Animancer Pro版本。二、核心功能(Lite 与 Pro 通用)所有功能均可通过 Animancer
tyFlow是3ds Max的粒子系统插件,主要用于创建程序化动画和复杂粒子效果。以下是其核心功能及使用要点:核心功能:粒子模拟:支持破碎、刚体、软体、布料、雪/沙等物理模拟效果。 1.参数调节:可设置生命周期、颜色、速度、大小等属性,并通过MAXScript进行编程控制。 2.共享运动流:支持多个对象共享同一运动流,实现统一动画控制。 3.使用流程安装插件:确保3ds Max已安装tyFlow插件。创建粒子系统:选中目标对象,右键选择“附加”→“tyFlow”→“tyFl
spine导出json以及再导入photoshop插件
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2023-07-11 12:46自用3dsmax批量一键导出动画脚本第二版
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2022-08-08 14:19五月十三早上八点从成都双流出发大概中午十点半准时到达三亚凤凰机场,出机场后打车到假日酒店,酒店还不错靠近海,晚上还可以去海边乘凉,拥有游泳池。休息一阵后到了午饭时间,酒店的午餐实在太贵,只好点外卖,选了一圈发现基本没有符合我这个四川人胃口的食物,只好随便点了一个椰子饭,吃过午饭外头温度32度左右,如果没有防护根本不敢出门,于是躺床上大概到下午5点多才出去。这也是我这个没见过大海的四川人第一次见到带沙滩的大海,当海水碰到我脚的那一刻我感到一种从未有过的感觉涌上心头,海风、沙滩、浪声。。。。。。感觉
世事浮沉,亦如四季更替,看似无痕,却有规律可循。故乡之景,让人放松,虽不繁华,但恬静,自有一番情致。春的生机勃勃,夏的如火激情,秋的金色喜悦,冬的万籁俱静
重庆两日游(二)
2019-11-10 19:59重庆两日游(一)
2019-09-11 14:03春节随手拍
2019-08-30 17:25家乡风景
2019-03-17 19:44西岭雪山
2019-01-20 13:10家乡航拍
2018-10-16 14:14
有位老教授对我们做过一个测试。老教授问:“如果你去山上砍树,正好面前有两棵树,一棵粗,另一棵较细,你会砍哪一棵?” 问题一出,大家都说:“当然砍那棵粗的了!”老教授一笑,说:“那棵粗的不过是一棵普通的杨树,而那棵细的却是红松,现在你们会砍哪一棵?”
我们一想,红松比较珍贵,就说:“当然砍红松了,杨树又不值钱!”
老教授带着不变的微笑看着我们,问:“那如果杨树是笔直的,而红松却七歪八扭,你们会砍哪一棵?”
我们觉得有些疑惑,就说:“如果这样的话,还是砍杨树。红松弯弯曲曲的,什么都做不了!”
转眼间已经到了九月,和前两个月比激情已经下降太多了!感觉已经没有啥话题可以聊了,这也就是说我不得不又回到以前的生活,电脑,睡觉。 几个月来我很开心,每天都有人聊天,生活变得是多么有滋有味!从小到大除了曦娃给了我这种感觉外就是小瑶了。早已经习惯了每天晚上下班后两个人聊聊天的那种生活,突然有一天发现两人之间已经没有话题可以聊了,那种感觉是一种。。。。。。。。。。。。。。。
无法超越,无法替代
2016-07-17 00:17MONSTER
2016-04-22 11:19越过悲伤的你,现在还好吗?
2016-04-11 23:07心中有尺,口中有度!
2016-04-02 11:54心若素简,方归自然
2016-04-02 11:49私心
2016-03-30 21:44在游戏开发中我们常见的动画文件一般分为两种,一种是in place动画,也就是不带位移的动画,另一种是root montion动画,也就是自带根位移的动画,这种所谓自带跟位移的动画能够带来的好处是显而易见的,它有效的避免了角色动画和实际位移不同步的现象。那么从这一教程,就让我们详细的了解一下root montion。在讲解原理之前,我们先实际应用一下,打开mixamo这里的所有角色动画都是如此磨损动画,麦克赛某的用法请参考我的这一期视频,我们在这里搜索logo motion,找到这
今天使用3dmax导向器加柔体制作船划过水面的涟漪,只需要三分钟便可以完成这个简单的效果建立一个平面,用于制作水面创建一条曲线,用作船的移动路径创建一个球体替代船只,然后在菜单栏选择动画-》约束-》路径约束创建一个导向器选中面片给他添加柔体修改器,并在导向器拾取场景中的导向器。参数如下最终效果如下图:[MyText]这里插入要隐藏的内容[/MyText]
3dmax bone骨骼无法k帧
2021-04-16 21:253dmax bones骨骼动画曲线顺滑轨迹乱转解决
2020-08-28 16:38unity打包android出现Required API level 26
2020-06-06 12:023dmax蒙皮包裹绑定高模教程
2019-12-25 10:16问题根源分析极米投影仪内置的 SMB 客户端版本通常较低,为了兼容性和安全性,它可能:仅支持古老的、不安全的 SMBv1 协议。或者不支持现代 Samba 服务器默认使用的 SMBv2/3 协议。而新版 Ubuntu 的 Samba 出于安全考虑,默认已禁用 SMBv1。配置中含有map to guest = bad user“map to guest = bad user” 是 Samba 的用户认证失败时的兜底规则,作用是把 “认证出错的用户” 自动映
在Listening状态获取消息检查当前会话是否已获取过未获取则获取新消息并调用 WakeWordInvoke()标记已获取处理完成判断当设备回到Listening状态时,说明上一条消息已处理完成立即通知服务器完成重置标志,准备获取下一条状态变化时重置离开Listening状态时自动重置标志⚡ 优势不等待Idle:处理完立即回到Listening就能获取下一条响应更快:消息处理周期大大缩短逻辑简单:Listening状态 → 获取消息Speaking/Connecting → 处理中回到List
记录一次web攻击
2024-08-07 09:20LEDE编译出错recipe for target 'install' failed
2024-03-23 13:57ROOP AI换脸简单解除限制的方法
2023-09-18 15:38openwrt编译报错:arch/arm/crypto/sha1-arm.ko' is missing
2023-06-15 15:21openwrt安装php服务uhttpd+php 80端口
2023-01-12 11:13玩客云刷自己编译的openwrt并写入emmc教程
2023-01-11 15:05我用的NS4168芯片,这款芯片查看了ns4168数据手册,左声道ctrl管脚要接0.9v~1.15v右声道要接1.5v~vdd,我的电路板用了一个10k电阻接的5v,所以使用的右声道,但是我把I2S_STD_SLOT_LEFT改成I2S_STD_SLOT_RIGHT后程序却没法获取录音了,后来经过一通摸索找到了原因class NoAudioCodecSimplex : public NoAudioCodec {public: NoAudioCodecSimplex(i
可能的原因:颜色模式不匹配ILI9488 SPI 接口 仅支持 RGB666 (18bit),而 LVGL 默认是 RGB565 (16bit)。你需要将 RGB565 转换成 RGB666。MADCTL(内存访问控制)设置不正确ILI9488 的 MADCTL 控制颜色格式和方向,错误设置可能导致颜色错乱。LVGL 颜色格式(Color Depth)设置错误在 lv_conf.h 里,LV_COLOR_DEPTH 可能不匹配 ILI9488。我的最终解决办法是将 .swap_byte
ffmpeg怎么加快转码速度
2023-12-06 11:49制作带有气象站的小台钟
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2022-03-16 14:54PHP利用经纬度精确拦截某个区域的访问
2021-09-02 10:12unity制作2d横板过关demo
2020-11-24 17:263dmax动画技巧-将鱼线浮出水面的部分固定(浮漂)
2020-09-04 18:09🏆 动态障碍竞速:玩家在移动平台、跳跃垫、旋转梁等机关中争夺奖杯,支持2-4人联机,包含完整回合制流程(倒计时-生成-对战-胜利播报)。模板优势开箱即用:100%蓝图代码,含GameMode/PlayerState等完整模块模块化设计:▸ 2个示例关卡+可扩展地图资产库▸ 角色随机化系统(颜色/性别)▸ 碰撞布娃娃物理与检查点重生机制最佳实践:优化过的多人同步逻辑详注的UI系统(暂停菜单/动态弹窗)开发者资源▸ 教程:模板修改/关卡搭建▸ 功能库:网络错误处理/存档系统加载界面/基础音效原型▸
UE5(Unreal Engine 5)作为当前最先进的实时3D引擎之一,在虚拟数字人开发中提供了完整的工具链和技术支持,其核心优势包括:一、核心技术支撑MetaHuman生态UE5内置的MetaHuman插件支持快速生成高保真数字人,通过摄影测量扫描或预设模板创建角色,并支持骨骼绑定、表情动画等生产级功能12。渲染技术突破Lumen全局光照与Nanite虚拟几何体技术实现实时高精度渲染,皮肤纹理、毛发细节可达照片级效果23。二、开发流程模型生成使用Polycam或Reality







