GAMESH

游戏美术动画unity资源搬运工!

剧情党,完美控!
桐崎千棘
当前位置:首页 > 资源 > 免费资源 > 正文内容

3dmax自动存储辅助插件

admin2年前 (2019-07-20)免费资源620

3dmax自动存储辅助插件 3dmax 插件 第1张

如果您在工作时厌倦了3dsmax 自动保存和冻结,则此脚本适合您。

它基于Vincent Lacour的想法。

安装:

将文件放在3dsmax安装的Scripts / startup文件夹中。

重启3dsmax工作原理:

当您启动3dsmax时,您会注意到UI左下方的新工具。

如果你对最大的按钮你是正确的,你会看到一些选项:

- 关掉它,

- 重新启动以重新开始倒计时

- 以及一些时间选择

如果选择时间间隔,按钮将开始计算时间。

它不会自动保存您的文件。当达到所选的时间间隔时,按钮开始以红色闪烁,因此您知道应该保存。

要保存文件,只需在大按钮上单击以替换文件,使用+增加或“As”保存为。

每次使用这些按钮保存时,都会重新开始倒计时。

下载:https://hocuspocus-studio.fr/tools/free_tools/SaveButton_04.mse

免责申明:

本站部分资源均来源于网络!版权属于原作者。 网站所有资源是进行学习和研究测试之用,请在下载后24小时删除。请勿商用,如商用请购买正版!!如果侵犯您的权益请联系我删除!

本文链接:https://www.pylblog.com/post/211.html

标签: 3dmax插件
分享给朋友:

相关文章

使用Three.js在WebGL中导入Json 3D模型和动画

使用Three.js在WebGL中导入Json 3D模型和动画

当您使用3ds Max创建带有动画的模型时,并且需要快速的工作流来使用Three.js将它们加载到WebGL中时,我建议执行以下步骤:1.从3ds Max导出模型通过使用Json Exporter,您...

3dmax碰撞飘带插件Spring Max

3dmax碰撞飘带插件Spring Max

特征:在骨链上挥动,扭曲和拉伸动画,可以循环动画骨链可以与胶囊和平面碰撞形状在骨链上施加风和爆炸力注意:计算骨骼不应该在场景中有重复的名称对象,并且不应该有负的比例值无法使用Ctrl + Z撤消计算...

动画工具集合

动画工具集合

整合动画师常用动画插件,提高工作效率!拖到3dmax可以在customize菜单栏找到动画工具把他拖到菜单栏可以生成一个按钮除了常用的功能外还增加一键调节时间轴,可以快速把动画时间轴调成0帧到你key...

3dmax动作库

3dmax动作库

3dmax动画管理系统,支持biped系统动画快速存储读取!为广大动画师提供便捷,加速动画制作效率。程序支持将场景渲染gif动画,方便预览!程序分为两个模块,一个用作导出动画,一个用作加载动画。动作库...

mmd转unity动画工具MMD4Mecanim网盘下载

mmd转unity动画工具MMD4Mecanim网盘下载

这是一个将PMX(PMD)+ VMD转换FBX到Unity(Mecanim)的运行的脚本。 支持物理骨骼! 1下载zip文件并将其解压缩到mmd4m...

3dmax树经制作插件SplineBrancher

3dmax树经制作插件SplineBrancher

用于从一系列样条线创建分支几何的工具。下载URL适用于免费版本。请按照完整版的主页URL进行操作。附加信息: 设置:要安装,只需将SplineBrancher.zip解压缩到3DS Max目...

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。