3dmax 模型带绑定
去年收集到的一个模型,本来打算用到unity,但是面数太多放弃了!稍微绑定了一些,没搞完就放弃了!稍微修改一些还是可以用的!max版本2015下载文件
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这周做一个钓鱼的项目时策划要求待机过程中鱼线露出水面的部分需要固定做一个浮漂,但是我的鱼线是用飘带插件解算的,下面始终在来回摆动。这就不得不需要我想办法去固定住露出水面的那一根骨骼了!首先我尝试使用i...
淘宝网购置了一套资源。资源应该是43个动作的微元素,在5种格式的BiP,FBX,Max,GIF和unity。模型面数为19133个骨骼数量:35个字符:E3D rimoo职业:法师武器:空手游戏人物常...
在平时用3dmax做动画的时候会遇到需要把两个无物体对齐的时候,如果只是物体对齐倒简单,如果需要对齐动画,可能3dmax自带的功能就有点坑爹了!比如有两个不同的物体需要做一样的动画,但是由于物体不一样...
平时在工作中会遇到需要把两个物体对齐的时候,如果没有动画好说,max自带的功能足以!但有时候几百帧动画需要对齐那就尴尬了!所以我写了一个插件方便大家快速对齐动画,模型、虚拟体、相机和骨骼都可以!相对论...
用于从一系列样条线创建分支几何的工具。下载URL适用于免费版本。请按照完整版的主页URL进行操作。附加信息: 设置:要安装,只需将SplineBrancher.zip解压缩到3DS Max目...
在蒙皮处理过程中,您可以隐藏和取消隐藏顶点或元素 (仅限多边形对象) 下载文件...