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· 多链 Spring Magic
4.x
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骨骼链管理
—
+ 新建链
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拖入 Spine JSON
或点击选择文件
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—
骨骼链列表
共 0 组
请先加载文件,然后新建骨骼链
骨骼层级
请先新建或选中一条骨骼链,再点击骨骼进行添加
请先加载 JSON 文件
▶ 播放
预览:
— 选择预览动画 —
跟随
原始
纹理
0.000s / 0.000s
🖼 纹理:
📷 图集 PNG
📋 .atlas 文件
未加载 — 上传图集 PNG + .atlas 文件以显示纹理预览
✕ 清除
🦴
运行模拟后可在此预览
0.00
0.00
就绪
参数 & 导出
快速预设
头发
尾巴
裙摆
丝带
硬挺
Spring Magic 参数
硬度 delay
0.30
越大越硬,越快跟上父骨骼
摆幅 scaleMotion
1.00
放大/缩小第一节骨骼的摆幅
链衰减
1.00
末端骨骼更软(1=不衰减)
模拟设置
模拟帧率
60
fps
多次抽样
2
每帧内细分迭代次数
预热帧数
30
循环预跑消除开头抖动
关键帧精简
精简强度
0.50
0 = 保留全帧 | 1 = 最大精简过渡帧
模拟完成后自动按此阈值精简冗余帧
选择要模拟的动画
已选 0 / 0
全选
全不选
请先加载 JSON 文件
▶ 模拟当前链
⚡ 模拟全部链
准备中...
0%
—
各链模拟状态
暂无骨骼链
导出选项
覆盖原有旋转轨道
保留原始轨道备份
关键帧间隔 (ms)
↓ 合并导出全部链
// 等待操作...
⚠️
检测到 Spine 3.x 文件
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4.x
版本工具,
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3.x
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建议使用 3.x 专用版本以获得正确的关键帧格式导出。
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